画面
《鬼泣5》是CAPCOM使用自家最新的RE引擎以来的首个第三人称游戏,无论人物建模,场景,过场动画,画面表现均非常出色。 《鬼泣5》采用大量的实际渲染过场动画,这些动画的表现十分惊艳。角色模型的质感很好,人物面部的细节、阴影,毛发做的很棒,而且人物动作与动画表现也很出色,角色服装及其他物体的材质也令人称赞。 ![]() 人物建模十分精细 过场动画分镜表现十分优秀,很有“大片”既视感。可以说,《鬼泣5》的过场动画做成蓝光说是CG电影也不过分。 ![]() 过场动画很有CG大片既视感 不过实机游玩部分,角色的模型精度比过场动画有所下降,鉴于《鬼泣5》60帧的人物战斗表现,这是为了游戏总体性能表现作出的调整,属于可接受范围,而且即使这样,《鬼泣5》的战斗效果依然华丽。 ![]() 实机游玩时角色建模精度稍差,但战斗过程中的画面依然华丽 环境渲染也是很棒的,游戏中大量的人工和自然材质的物体光影表现都很真实。 ![]() 得益于RE引擎体积光的表现,某些场景很好的渲染了氛围 ![]() 游戏场景光照效果十分真实 |
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