风格
《鬼泣5》一共有3名可控角色——Nero、Dante以及神秘的新登场角色V。在本作中,每个人物的操作大相庭径,战斗风格自成一派,特色鲜明。 ![]() 《鬼泣5》可操作人物选择 ![]() Nero Nero作为《鬼泣》系列的新晋主角,其基础连招沿袭了《鬼泣4》中经典的枪剑结合配合“红刀”暴击的套路,上手难度可以说是三个可操作人物之中较高的。 ![]() 本作对Nero发动“红刀”的判定条件比前作宽松,但玩家仍需不断反复练习 也许是觉得这样的战斗风格略显单一,CAPCOM在本作中为Nero加入了“机械臂”的设定,用于取代《鬼泣4》中Nero强大的“恶魔右臂”。 ![]() Nero的新武器——机械臂 机械臂的种类十分丰富,其功能不尽相同。有的机械臂可以赋予Nero强化BUFF,有的机械臂可以短暂的冻结时间,有的则是更加“简单粗暴”的发出冲击波攻击敌人。不过,机械臂本身也是有损耗的,玩家如果在使用机械臂时受到敌人攻击,则机械臂自动损毁。此外,当Nero被敌人控制时,玩家可以舍弃机械臂进行脱身,这极大增加了战斗的策略性。可以说本作引入机械臂设定赋予了Nero十分丰富的战斗风格。 ![]() Nero的机械臂功能十分丰富 需要吐槽的一点是,虽然Nero在每次战斗中可以配备多种机械臂上阵,但在第一个机械臂损毁前,玩家是不能切换其他种类的机械臂的,这让玩家对敌人很难设定有针对性战术,这多多少少限制了玩家在战斗中的发挥——这好像与Dante的战斗风格截然相反啊——难道这是CAPCOM为区别Nero和Dante而故意为之吗?(笑) ![]() 玩家可以在商店中可以购买各式各样的机械臂 另外,玩家可以在游戏二周目时使用Nero进行“恶魔化”变身,同时可以使用部分《鬼泣4》恶魔右臂的功能,这与游戏剧情相关,在这里就不剧透了。 ![]() Dante 《鬼泣》系列历代真主角Dante“大叔”的战斗系统完全延续了前作的基本设定——四种战斗形态配合各自独特的招式,不同风格的武器随意切换——无论实用性还是华丽程度,Dante在三位可操作角色中可用性最强毋庸置疑。 ![]() Dante的战斗风格十分华丽 相较于前作,本作的Dante使用的武器更加天马行空——除了传统的大剑配双枪外,拳套、三节棍、甚至连摩托车都用上了。不仅如此,即使是同一种武器在某些操作下也可以有不同的使用形态。比如三节棍,通过不同的组合按键可以切换成电吉他、长棍,而且战斗效果完全不同。 ![]() Dante的“电吉他”攻击 与Nero的传承与进化不同,Capcom没有为Dante增加新的战斗系统 ,也许是因为作为支撑起整个系列的标志性人物, Dante本身就代表着整个《鬼泣》系列的优良传统——无需改变! ![]() “手撕摩托” ![]() V V是十分有趣的角色。作为本作真正意义上100%原创角色,V的战斗风格与Nero、Dante截然不同。V本身几乎没有战斗力,而是通过对身边三名“使魔”——乌鸦、猎豹和巨人下达指令进行战斗。每个“使魔”各自有独特的成长系统,分别对应空战、陆地战和限时性碾压战场(大招)。 ![]() V操纵巨人进行战斗 比较有趣的是,“使魔”本身并不能对敌人造成致命伤害,只能通过不断的攻击使敌人使其达到某种“虚弱”的状态,此时必须由V本人使用“终结技”来消灭敌人。当多个敌人同时达到“虚弱”状态时,由V使用连续的“终结技”操作起来十分爽快。 ![]() V的“终结技”十分华丽 战斗时,V无需冲到最前面直接参与战斗,只需在后方以其独特的移动方式躲避敌人的攻击即可。这样的玩法很有意思。不过,三个“使魔”有各自的血槽,是可以被消灭的,当玩家操作V时,常常因为要同时兼顾多个角色进行战斗而显得手忙脚乱。当三名“使魔”同时出现在战场上时,战斗场面十分宏大壮观。 ![]() V的战斗场面十分壮观 Nero、Dante的传承进化,V的突破创新,迥然不同的战斗风格,可以说这三名可操作角色使《鬼泣5》的可玩性达到系列之最! 《鬼泣5》的成长系统依然延续着系列传统设定。玩家可以消耗在游戏中获取的 “红魂”学习每个可操作角色技能、购买Nero机械臂和提升角色体力、魔力值的蓝紫魂等,“红魂”相当于游戏中的货币,每一关获得“红魂”数量有限。显然,游戏一周目不能解锁角色的全部技能,这样也大大增加了游戏多周目的游玩价值。 ![]() 《鬼泣5》延续了系列经典的技能学习系统 |
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