剧情
本作关卡节奏在流畅性上达到系列之最,这很大一部分取决于本作超高速战斗节奏和大福削弱的解密元素上。解密元素的削弱也许会让游戏风格变得单一,但对于像《鬼泣》这样一款强调超高速战斗节奏的ACT游戏来说,在整体节奏和流畅性方面带来的积极性体验是至关重要的。另外,《鬼泣5》每一关的流程长度适中,配合精心设计的关卡、每一关结尾剧情留下的悬念以及战斗结束后的评价系统,使得每一关的重复可玩性极高。 ![]() 通关后的战斗评价大大提高了游戏成就感 不过本作的读盘时间有些偏长。虽然进入关卡后全程无缝战斗基本上不需要读取时间,但进入和进出Nico的车里时以及少部分特殊情况,依然需要读取画面。这多少影响游戏体验。 ![]() 游戏的“loading”时间有些长 《鬼泣》系列的剧情从来不以深度见长,作为一款ACT游戏,这无可厚非。本作的剧情依然围绕斯巴达一家做文章,至于最终战BOSS嘛,也算《鬼泣》系列老对手了(笑)。虽然是一个相对“简单”的故事,不过本作的剧情表现十分优秀,游戏中三个不同的角色以三条不同的主线交叉叙事,每当剧情进行到关键时刻就会适当的留有悬念然后切换到另一主线,使得故事足够吸引人。另外游戏不断以“闪回”、“倒叙”的形式表现剧情,故事整体节奏张力十足。 ![]() 游戏开头Nero恶魔右手被夺为剧情留下了悬念 除了游戏的剧情表现外,本作在角色塑造方面亦十分出色。除了系列角色一贯的风趣幽默外,Nero的年轻冲动、Dante的老辣成熟——角色性格特点拿捏的十分到位。而游戏中无时无刻都散发着神秘气息的V,以其身世之谜营造整个游戏的最大悬念,可谓魅力十足。另外,“女汉子”Nico同样令人印象深刻。 ![]() V是一个悬念重重的角色,可塑性极高 |
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