性能实测
Full HD、WQHD 實測解析本次測試排除 4K 解析度,因為該解析度並不適合單 GPU,故採用目前多數平台採用的 Full HD 與 WQHD 這 2 個解析度進行評測。 從數據中可以看到,將解析度從 Full HD 提昇至 WQHD 後,效能差距大致上有 40%~50% 之譜。若是想在 WQHD 得到流暢的遊戲畫面,勢必得降低部分貼圖材質特效,同時在反鋸齒的設定,也必須要因此降低。 具體來看,目前單 GPU 效能大致可以滿足遊戲在 Full HD 解析度流暢進行,而在高於這個解析度後,編輯建議各位玩家若遊戲支援多 GPU 運算,添加 1 張顯示卡會得到更好的遊戲體驗。 溫度表現機內實戰這次在溫度測試項目中,將會一改以往採用裸測環境測試,本次將會裝入機殼內部進行實測,將測試環境更貼近各位讀者在家中的平台實際狀況。 溫度的表現在使用 Furmark 分別採用 0xAA 與 8xAA 測試下,各別得到 73 度、66 度,風扇轉速大約落在 1500、1200 轉左右。依照該轉速與溫度比對,可以發現該散熱器質量非常優異,即使在低轉速下,仍然可以保持在不差的溫度。 ▲紅線:0xAA 模式,綠線:8xAA 模式。 時脈穩定度關係式在前面提到過 TGP 的部份,這邊僅就 1 款遊戲在測試過程中,會遇到的各種問題進行解析,讓讀者了解到目前顯示卡在 GPU Boost 2.0 的架構下,會遭遇到何種瓶頸。 以目前顯示卡設計下,大致會遇到幾種狀況:
其中 Power Limit 又分為 TGP Limit 與 Rail Limit,前者為 TGP 太小造成的降頻,後者則是各 Input 頂到上限所造成的降頻,通常好發情況為不平衡的電源設計,或是將過多元件放入單路中所造成。 在預設值下,運行 Metro:Last Light,可以發現時脈分為 2 個區域狀況,其一為峰值 1329MHz,另一則為頂到上限所造成的降頻 1316MHz。在將上限提高為 122% 之後,可以發現在峰值的維持上較久且核心電壓也較穩定於 1.212V 上,因頂到上限而微調成 1.19V 的情況較未解鎖時少。 不過可以發現這個場景下,最大的問題要素在電壓已經頂到預設值上限 1.212V,所以時脈並不會再往上提昇。從最底下的區塊中也可以看到,在測試過程中,電源的部份是較吃緊的情況,這點在高時脈上的穩定度也佔有一部分比例。 由於目前官方並未釋出各 Input Rail 監測軟體,所以在 Rail Limit 的部份,並無法做出數據圖表。不過從測試中可以得到 PCIe 插槽電源供應情況,幾近上限,這點在對顯示卡記憶體超頻的情況下,將會相當不利。由於 GPU Boost 2.0 在任何 Input 觸及上限,即會強制降頻,將會連帶影響核心的部分。 ▲紅線:預設 TGP,綠線:TGP 提昇至 122%。(註:Power 讀數無 100% 以上為製表軟體問題。) BIOS 無硬體切換與線路設計仍須加強本篇大致上已經將散熱器、PCB、GPU Boost 2.0 等關鍵進行解說,在 Kepler 晶片之後,NVIDIA 導入的 Boost 技術,雖說可有效控制返修率,不過對玩家喜愛超頻的玩家來說實為限制作用。這點造成廠商PCB 設計必得更加小心,尤其目前 BIOS 必須經過 NVIDIA 認證機制,操作空間僅剩下透過硬體線路設計,才有機會突破這個限制枷鎖。 那麼再來檢視微星 GeForce GTX 980 Gaming,該顯示卡 TGP 數值加上線路設計並非針對雙 PCIe 8pin 所規劃,電源插頭設計大可用 PCIe 6pin,而非目前的雙 PCIe 8pin 設計。且實測結果 2 個 Input 並非均等,恐為設計初期以 PCIe 6+8pin 進行,後期才改變結構,且並未修改 PWM 參數所造成。 另外在顯示卡時脈上,加入多種模式選擇,不過並不是藉由硬體開關進行切換,而是透過軟體部分。這點在不安裝軟體的情況下,時脈會維持在 Gaming Mode,將會造成許多使用者享受不到 OC Mode 的高時脈。畢竟大多數使用者購買顯示卡回家,並不會安裝過多的原廠軟體,因為常駐軟體還得佔用額外的資源,實屬不人性化設計。 綜合以上考量,編輯給予該卡的評價為適合喜歡低噪音的遊戲族群,若是將發光裝飾改為硬體 BIOS 模式切換,將會得到更高的評價。 ▲雖為自製版本,不過依舊提供 5 埠影像輸出。 測試平台:
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