NVIDIA 於本月初 7 號,發布第三款 Pascal 架構產品 GeForce GTX 1060 訊息,但性能數據露出與上市時間推遲至 19 號晚間才解禁。GeForce GTX 1060 定位在主流性能價格帶,基本而言是要用來取代 GeForce GTX 960,可期待 Pascal 架構帶來性能大躍進。 Pascal 陸續登場,性能堪比高兩階 Maxwell 舊品NVIDIA 在去年 1 月底,正式推出新一代中階顯示晶片 GeForce GTX 960,除了基於二代 Maxwell 架構設計帶來優異的電力效率比,更率先內建支援 H.265/HEVC 格式影片硬體解碼加速功能。到了今年,NVIDIA 改推最新架構 Pascal,已有兩款高階產品 GeForce GTX 1080/1070 上市,取代基於一代 Maxwell 架構設計的 GeForce GTX 980/970。 GeForce GTX 1080/1070 性能表現簡單來說,就是堪比前一代高出兩個等級的自家大哥,例如 GeForce GTX 1070 近乎 GeForce GTX 980Ti,而 GeForce GTX 1070 堪比原單卡王 GeForce GTX Titan X。然而 TDP 卻維持相近或只多出些許的規格,這意味 Pascal 架構的電力效率比又比 Maxwell 來得更精進,能夠以下犯上對自家大哥逼宮。 這意味 GeForce GTX 1060 表現也很值得期待,性能超越 GeForce GTX 970 應該是毫無問題,更甚者還能挑戰 GeForce GTX 980。目前正在出清的 GeForce GTX 970 最低價格約 8,490 元,GeForce GTX 980 則是在 15,990 元左右,至於 GeForce GTX 1060 卡廠參考價格為 249 美元(折合約新台幣 7,880 元),市場真實零售價格同樣令人有所期待。
基於 Pascal 架構設計的 GeForce GTX 1060,亦具備同步多重投射(Simultaneous Multi-Projection)技術,NVIDIA 相當強調這項技術功能。SMP 位於 PolyMorph 4.0 引擎單元內,是特別針對環繞顯示與虛擬實境應用設計,改善以往可能出現的比例錯誤之類現象。SMP 最多可支援 16 個 Viewport,指定中央點後只需要經過一次渲染處理,這能降低 3D 幾何圖形運算負載,並且提升多螢幕、VR 應用的效能。 GeForce GTX 1060 晶片代號為 GP106,本身有 2 個圖形處理群組(Graphics Processing Clusters),串流多處理器(Streaming Multiprocessor)則為 10 個。每個 SM 擁有 128 個 CUDA 核心,並配備 256KB 暫存器與 96KB 共享記憶體,L1 Cache 則有 48KB。至於紋理單元(Texture Units)與光柵處理單元(Raster Operator Units),數量分別為 80 與 48 個,故 CUDA 總和數量達 1280 個。
CUDA、記憶體數量增加,但 TDP 維持不變與高一階的 GeForce GTX 1070 相比,特別是紋理單元與 CUDA 總數少了三分之一左右,但是和被取代者 GeForce GTX 960 相較,除了圖形處理群組同為 2 個,其他單元都增加了不等數量。其架構具有 6 個 32bit 記憶體控制器(總和 192bit),每 8 個 ROP 單元配備 256KB 容量 L2 Cache,因此 L2 Cache 總和容量為 1536K,反觀 GeForce GTX 960 只有 1024K。 如前述,GeForce GTX 1060 記憶體介面頻寬設定為 192bit,既有產品則是 128bit。此外儘管維持配備 GDDR5 類型記憶體,但採用顆粒速率達 8Gbps(等效時脈 8000MHz),比起前代產品 7Gbps(7010MHz)高一截。規格標示記憶體頻寬資訊,GeForce GTX 1060 達到 192GB/s,反觀 GeForce GTX 960 只有 112GB/s,兩者相差約 72%。
在此規格下,GeForce GTX 1060 貼圖填充率標示值為 120.5GT/s,較前代產品 72.1GT/s 高出約 67%。儘管片面規格還是不比前代高階產品,然而加上核心架構差異這變數,其速率還是得以超越 109GT/s 的 GeForce GTX 970。因此 GeForce GTX 1060 的性能表現,要超 GeForce GTX 970、趕 GeForce GTX 980,前者是十拿九穩、後者則是有這機會。 GeForce GTX 1060 電晶體總數有 4.4 百萬個,與 2.94 百萬個的 GeForce GTX 960 相比,多出 49%。但受惠於 Pascal 架構晶片採用 16nm FinFET 製程生產,TDP(Thermal Design Power,散熱設計功率)仍然維持在 120W,同樣只需要 6pin 的 PCIe 輔助電源。儘管架構設計規格有所提升,但是 NVIDIA 拿掉了 SLI 多路顯示卡運作功能,這是否為缺憾見仁見智。
Pascal 全面支援 HEVC 編解碼,HDR 包括在內去年登場的 GeForce GTX 960,率先支援 H.265/HEVC 格式影片硬體壓/解壓縮加速,當時的高階與旗艦產品皆並未支援解碼加速,NVIDIA 今年將這機能普及進 Pascal 架構,因此 GeForce GTX 1080/1070/1060 等全面支援。我們使用 Potplayer 簡單試驗,在下方提供播放 H.265/HEVC 與 HDR 格式影片時,硬體加速啟用前後差異讓大家參考。 所支援影片格式大致規格,H.265/HEVC 方面為 4K @ 120Hz/8K @ 30Hz、最高流量 320Mbps,色彩深度 8/10/12bit。至於觀賞網路影片普遍會用到的 YouTube 服務,Google 是主推 VP9 壓縮格式,Pascal 支援規格可達 4K @ 120Hz、最高流量 320Mbps。如果你玩遊戲的同時會用到即時轉播功能,Pascal 內建 H.264、H.265 編碼器,皆可支援 4K @ 60Hz(HEVC 支援 10bit 色彩深度)規格即時壓縮處理。
性能增長幅度高,輕鬆超越 GTX 970NVIDIA 官方提供創始版給予媒體測試評估使用,如 GPU-Z 偵測資訊所示,時脈設定為核心基礎 1506MHz、動態超頻 1709MHz,所配備 6GB 容量 GDDR5 記憶體則是 8Gbps(等效 8000MHz)。基礎性能測試部分,我們加入 3DMark 新增的 DirectX 12 測試功能,也就是 Time Spy 測試模式所得結果,其預設解析度為 2560 x 1440。
GeForce GTX 1060 相較於 GeForce GTX 960,在 1920 x 1080 解析度的 Fire Strike 測試模式超前 61%,至於另外兩個同為 2560 x 1440 的測試模式達 68% 左右。與 GeForce GTX 970 相比,GeForce GTX 1060 在 1920 x 1080 解析度領先約 10%,2560 x 1440 差距拉開至 12~15% 幅度。結果顯示 GeForce GTX 1060 性能在 GeForce GTX 970 之上,而與 GeForce GTX 980 相較時,Time Spy 微幅領先,既有測試模式則是緊追在後。
Heaven Benchmark 與 Valley Benchmark 測試結果顯示,GeForce GTX 1060 相較於 GeForce GTX 960 擁有巨幅成長,除了 Valley Benchmark 中低品質 1920 x 1080 模式只提升 49%,其餘高達 80% 以上。與 GeForce GTX 970 相較亦快上 12~22% 幅度,因此得以咬在 GeForce GTX 980 之後,甚至偶爾有勝出的可能。
下列 Ashes of the Singularity(奇點灰燼)與 Rise of the Tomb Raider(古墓奇兵:崛起)這兩款 DirectX 12 遊戲,我們以軟體給予 GeForce GTX 960(2GB 記憶體版)的預設品質組態,加上內建最高品質組態為比較基準。GeForce GTX 960 也許受制於記憶體容量因素,Ashes of the Singularity 所得結果格外偏低,1920 x 1080 高品質設定,GeForce GTX 1060 領先約 74%,其餘組態更相差 2 至將近 6 倍。 和 GeForce GTX 970 相較時,GeForce GTX 1060 依然擁有 11~14% 勝差,與 GeForce GTX 980 之間是旗鼓相當。Rise of the Tomb Raider 部分 GeForce GTX 1060 輕鬆勝出 GeForce GTX 960 有 65~93% 不等幅度,對上 GeForce GTX 970 在高品質設定勝差是較少的 6~8%,非常高品質能拉開至 17~21% 之間。其中或許是基於架構差異,GeForce GTX 1060 於 1920 x 1080 非常高品質設定,還領先 GeForce GTX 980 約 12%。
比 GTX960 快 60% 以上,足以挑戰 GTX 980到這邊已經可以看出來,GeForce GTX 1060 相較於 GeForce GTX 960,性能動輒成長 60% 以上。而且得以超越 GeForce GTX 970 大約 6~22% 幅度,更能向上挑戰 GeForce GTX 980,故以下 DirectX 11 遊戲測試結果,我們會較為簡短的快速帶過。這些遊戲設定組態規則相同,其中 Grand Theft Auto V(俠盜獵車手 V)礙於 GeForce GTX 960 記憶體容量限制,僅以其預設自動配置的普通紋理品質模式作為測試標準。 GeForce GTX 1060 與 GeForce GTX 960 相比,除了 Ashes of the Singularity 和 Rise of the Tomb Raider 仍然出現倍數差,其餘大多落在 55~73% 之間。與 GeForce GTX 970 相較雖然最低勝差只有 3% 而已,但特別是在 2560 x 1440 解析度時,大多可以拉開到 9% 以上。反觀 GeForce GTX 980 勝出機率還是比較多,特別是 Far Cry Primal(極地戰嚎:野蠻紀源)1920 x 1080 高品質超前較多,其餘勝差都在 5% 以內。
GTX 960 等級耗電量,電力效率比掛帥使用 3DMark 執行壓力測試和 FurMark 燒機的同時,我們以 GPU-Z 紀錄溫度等資訊,並輔以變電家觀察耗電量。Windows 閒置待機時,這些產品尚不至於有莫大的差距,GeForce GTX 1060 參考值是較低的一款。測試期間,其耗電量與 GeForce GTX 960 相較是互有高低,基於誤差等因素我們保守評估為兩者相近,一般峰值落在 200~210W 附近。 另外與 GeForce GTX 970 相比,GeForce GTX 1060 如前述性能超越一定幅度,基本上來說是具有完整壓制的能耐,但耗電量卻足足少了 17% 上下。對上性能互有輸贏的 GeForce GTX 980,GeForce GTX 1060 耗電量低 23% 左右,足以證明其電力效率比相當優異。至於溫度方面,GeForce GTX 970/960 並非使用創始版/公版卡,基於散熱結構差異因素,我們不便妄加評論。
整體表現優異,惟性價比由市場價格決定GeForce GTX 1060 整體表現應該無須多說,簡單而言是超越 GeForce GTX 970 進逼 GeForce GTX 980,但耗電量維持和 GeForce GTX 960 相近,這電力效率比著實令人相當滿意。與自家兄弟相比,如果還在觀望想要撿舊高階產品的便宜,直接選擇 GeForce GTX 1060 應該是更為實際。至於和 AMD 的 Radeon RX 480 相較,這產品設定畢竟是劍指 GeForce GTX 970,論性能 GeForce GTX 1060 仍然占上風。 Radeon RX 480 8GB 參考價格是 229 美元(折合新台幣約 7,249 元),市場實際價格落在 8,990~10,190 元之間,而 GeForce GTX 1060 卡廠參考價格為 249 美元(折合新台幣約 7,882 元),台灣市場真實零售價格將成為決勝關鍵。儘管神奇匯率是論性價比的阻礙,但看來除非 AMD 陣營迅速大砍價格避開戰火,或者 NVIDIA 陣營過度哄抬價位,否則 GeForce GTX 1060 無疑是接近萬元價格帶的新首選。
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