按照此前公布的信息,费米在Conservative Rasterization(保守光栅)和Raster Ordered Views(光栅顺序视图)两个CUDA最有实力的特性上都是空白。如果回到首款DX12游戏《奇点灰烬》的早期对比,NV在DX11时代对AMD的大幅度领先被完全抹平,甚至部分测试还被A卡反超。 今天3月份,GDC大会就将召开,兴奋的AMD已经提前预告了自己的几场技术演讲,都与DX12、Vulkan有关,微软也都鼎力支持。 这样尴尬的局面下,NV也蓄势待发了。 据外媒报道,NV也将借此机会展示自己在DX12、DX11.3、OpenGL、Vulkan上的最新研发成果,包括新的着色技术、HBAO+(水平环境光遮蔽)、分支预判技术、VXAO(神秘的新AO黑科技,《古墓10》已用)等。 一般外界认为DX12、Vulkan都有着AMD Mantle的影子,所以NV没有什么优势而且进度也很慢,希望他们能带给业内一些振奋人心的消息。 |
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