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满满黑科技逼宫NVIDIA:AMD多年耕耘要收获

2016-1-22 12:12| 发布者: 大胖鸟| 查看: 841| 评论: 17|来自: 快科技

摘要: 谈及AMD,外界不约而同为其贴上“技术控”的标签,虽然在刚刚公布的四季度财报中报亏,但AMD CEO苏姿丰女士仍坚守一个信念——“公司致力于长期收入增长,开发业界领先的技术仍然是核心。”这对产业发展和最终用户来 ...

谈及AMD,外界不约而同为其贴上“技术控”的标签,虽然在刚刚公布的四季度财报中报亏,但AMD CEO苏姿丰女士仍坚守一个信念——“公司致力于长期收入增长,开发业界领先的技术仍然是核心。”这对产业发展和最终用户来说都是好事。

3月中旬,新一届游戏开发者大会GDC将在旧金山召开,AMD大牛已经准备好了分享DX12和Vulkan技术经验

事实上,没人比AMD更有资格来讲这些技术了——

DX12和Vulkan都是新一代图形API,意在取代OpenGL、DX11等。OpenGL作为最常用的图形API之一,源代码还停留在90年代,对多核CPU(GPU)的调度一直不佳,往往只能提供有限的单线程负载,以致帧率、能耗都难取得突破。

OpenGL官方组织,Khronos在今年三月份推出了新一代API规范Vulkan(昵称“火山”或者“福尔康”),大幅降低绘制命令开销,改善多线程性能,渲染性能更快。

包括DX12的深入底层以及苹果Metal的提高执行效率,背后莫不是AMD用于GCN上Mantle的功劳,只是可惜,因为行业号召力、硬件自闭的原因,AMD已经在去年7月宣布放弃优化工作了。

近日,id Software的创始人John Carmack(卡马克,公认超级大神)再发推文,称Vulkan在本地代码下的性能提升太赞了,希望Unity和虚幻赶紧适配起来

Carmack领导的id Tech引擎可以说把FPS带向了新的时代,除了《毁灭战士》《德军总部》《雷神之锤》《反恐精英》等,还衍生出了《老滚5》《辐射4》的Creation引擎,他本人的话相当有分量。

当然最后要说的是,Vulkan比DX12优异的地方在于多平台,后者可是Windows 10专享。

虽然Mantle退役了,但AMD因为技术的耕耘在Vulan上已经提供支持,比如Fury、R300显卡等,这一点,NVIDIA可能略显尴尬,他们仍在和Khronos合作努力进行硬件适配中。


满满黑科技逼宫NVIDIA:AMD多年耕耘要收获了

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最新评论

引用 许你一世 2016-1-25 14:05
0 0
引用 Jagan 2016-1-23 14:20
绝地反击战...
引用 dfc889 2016-1-23 11:42
一直觉得AMD的商标比NVIDIAD的好看
引用 Vampire 2016-1-23 10:12
A卡好样的~
引用 PRjaCk 2016-1-23 09:35
算不算三大错觉
引用 刘二狗 2016-1-23 08:23
反击开始了,我的AMD
引用 大脚萌萌 2016-1-22 21:54
看看
引用 hurt 2016-1-22 19:33
看到卡神也发话了,AMD亮剑吧
引用 水野哲 2016-1-22 18:42
看看
引用 mbr9090 2016-1-22 17:16
农企翻身
引用 rnbcnm 2016-1-22 17:15
好牛的样子
引用 让它哗哗哗 2016-1-22 16:11
看你的了
引用 乖小乖 2016-1-22 14:32
坐等
引用 月下思红颜 2016-1-22 14:05
看看那NANO就知道AMD多狠了,才TM 175W的功耗,就达到fruy的水平,真是壕无人性啊
引用 蜡笔小晖 2016-1-22 14:00
绝地反击战...
引用 dfc889 2016-1-22 13:27
只求便宜好用
引用 心静则安 2016-1-22 12:50
绝地反击

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