游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。 随着Windows 10的推出,我们进入了全新的DX12时代,与之相伴随的,游戏引擎也在做底层架构的适配和革新。 继EA的Frostbite Engine(寒霜)之后,Codemaster的EGO引擎也宣布已完成DX12的全部开发工作。 EGO引擎是非常著名的竞速游戏引擎,代表作有《尘埃3》《超级房车赛:起点2》、《F1 2015》,也不乏FPS游戏《闪点行动:红河》。 目前,EGO引擎的最新版本是4.0,也就是F1 2015上所用的,Codemaster强调,新引擎在光栅顺序视图和保守光栅两个特性上有了飞跃性的提升。 不过,就这两个特性支持来说,需要AMD R300系列、NVIDIA二代麦克斯韦、Intel Skylake这样的平台才能有所发挥,其他老的平台很难施展拳脚,NVIDIA费米架构的GeForce 400/500系列更是连DX12还没享用到。 去年7月的F1 2015遭遇断崖式差评,而且更重要的是,它也无法享用最新的DX12技术,除非CM给出什么官方大补。 PS:目前市面上较为流行的一些游戏引擎还有Creation(《上古卷轴5:天际》和《辐射4》)、Unreal Engine(虚幻)、IW Engine(《使命召唤》)、Cry ENGINE(《孤岛危机》系列)等。 |
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