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用户不淡定了 AMD显卡能用DLSS了!老显卡也支持

2026-10-12 12:26| 发布者: 大胖鸟| 查看: 28| 评论: 0|来自: 快科技

摘要: AMD显卡用户等了很久的这件事,有人用非官方的方式做到了,这个项目叫HelixSR,它把英伟达DLSS 3.7里的图像放大技术搬到了AMD Radeon显卡上,跑起来既不需要GeForce显卡,也不需要装英伟达驱动。开发者是独立作者lon ...
AMD显卡用户等了很久的这件事,有人用非官方的方式做到了,这个项目叫HelixSR,它把英伟达DLSS 3.7里的图像放大技术搬到了AMD Radeon显卡上,跑起来既不需要GeForce显卡,也不需要装英伟达驱动。

开发者是独立作者lonewolf0622,用的是DLSS 3.7里较老的Model E神经网络来重建高分辨率画面,支持的硬件范围是RDNA 1架构及更新的型号,作用范围是Direct3D 12的游戏。

最新的1.7.0版本加入了Windows支持,此前只有Linux,开发者自己也表示还没有在Windows下做过功能测试。


技术路线上,它用一个兼容FSR 3.1的界面加上一套自研的Direct3D 12计算实现,这里得解释一下为什么不走英伟达的老路,张量核心是英伟达的自研硬件,AMD显卡上没有,所以这套方案是把神经网络直接跑在常规GPU着色器上。

lonewolf0622在文档里说明,安装程序会从英伟达的DLSS库在本地生成所需的模型文件,同时由OptiScaler把支持的游戏转到这个替代放大器上。

性能数据目前只有一组,来自一名Reddit用户的测试。


在Quality模式下,HelixSR跑到91.4 FPS,FSR 4.1.1是72.1 FPS,FSR 3.1.5是99.6 FPS,放大这一道pass的耗时是2.24毫秒,FSR 3.1.5是0.91毫秒,FSR 4.1.1是5.07毫秒。

对照下来,这套方案确实比FSR 4.1.1快,但没有跑赢FSR 3.1.5,而这些数字只是一名用户的单次测试,换游戏、换显卡还成不成立需要更多验证。

项目本身是闭源的,公开出来的只有安装脚本。


这个时间点AMD也在扩大自己的超分支持,6月有报道称FSR 4.1已经正式覆盖RX 7000系列,RX 6000系列的兼容计划放在2027年。

另外还有一个独立项目,modder Countervolt通过Linux和ZLUDA在RX 7700 XT上跑多个DLSS预设,走的是另一条路,HelixSR瞄的是那个较老的卷积模型,用标准计算着色器实现,而不是把CUDA转译过去。

眼下这套方案算是跑通了,但闭源、只支持Direct3D 12、还没有Windows实测数据这三条叠在一起,离日常当主力用还有距离。

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