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索尼为何坚持取消:造1张光盘要花70块 游戏越贵成本越高

2026-8-10 14:57| 发布者: 大胖鸟| 查看: 140| 评论: 4|来自: 快科技

摘要: 哪怕全球还有大量实体游戏收藏用户明确表达反对,索尼还是敲定了最终决策,计划在2028年正式叫停PlayStation全平台新游戏的实体光盘生产,整个主机游戏的实体载体时代即将正式步入收尾阶段。据海外媒体披露,索尼铁 ...
哪怕全球还有大量实体游戏收藏用户明确表达反对,索尼还是敲定了最终决策,计划在2028年正式叫停PlayStation全平台新游戏的实体光盘生产,整个主机游戏的实体载体时代即将正式步入收尾阶段。

据海外媒体披露,索尼铁了心要砍掉实体光盘生产线,核心考量之一,就是实体盘全链路产生的综合成本实在太高,对厂商来说远不如纯数字版的收益空间大。

最新行业报告给出了非常直观的测算:现在一款标准定价70美元的主机游戏,如果直接停产实体光盘,光这一项就能让游戏厂商每卖出一份直接省下约10.5美元,折合人民币差不多70元的成本。

熟悉主机游戏行业结算规则的消息人士也进一步透露,但凡要生产放在零售渠道售卖的实体游戏光盘,发行商就需要向索尼或者微软支付游戏建议零售价15%到20%的对应服务费,覆盖光盘生产、加密认证、渠道分销的全链路成本。

按目前主流3A游戏70美元的售价计算,每卖一份实体盘就要给平台方交10.5美元,也就是约合人民币70元的费用,而像GTA6这类定价达到80美元的超级大作,对应的这笔支出更是涨到了12美元,折合人民币约80元。

这套清晰的成本账,似乎就能完美解释此前Rockstar和母公司Take-Two公开宣布不给GTA6推出实体光盘版本的决策逻辑,砍掉实体盘等于直接砍掉了接近百分之二十的不必要额外成本。

Tweak Town行业分析平台也补充指出,上面理论测算的这些成本节省空间,最终实际能拿到多少,还要看各家发行商原本计划投产的游戏光盘总数量。

结合当前全球主机游戏的市场发展趋势来看,实体盘的整体产销规模本来就已经处在持续收缩的通道里,包括卡普空、索尼甚至Take-Two Interactive这类头部游戏公司,都已经陆续公布过自家旗下游戏数字版销量占比连年走高的统计数据,纯数字游戏生态的全面普及,早就已经是挡不住的行业大趋势。

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最新评论

引用 far1981 2026-8-11 19:10
已经可以预见的前景,以后破解组会越来越多,但凡是多平台的大作,PC端绝对就会破解版,联网的网络连机功能可能会没有。在国内本来还会有一部分会买正版的光盘游戏来玩,最多是玩腻了然后再二手出掉换游戏,索尼现在直接把这条路砍断。即使在日本,目前的PS5销量都不如SW2,更别提PS5 Pro,加上之前国外著名媒体人加格斗游戏爱好者Colin Moriarty 的PS账号被盗取,大家才发现在真正盗取账号的原来是索尼客服里的内鬼,虽然账号被取回但是很多记录已经被删除。我之前的美区账号虽然有电话号码绑定还是被盗了,经常在邮箱内看到又在哪里登录,就是因为账号有好不容易打出来的几个白金奖杯,还是PS3的时候没日没夜的磕出来的,所以现在再也不玩PS游戏了,当时提供了无数证据就是无法找回,简直也是服了。
引用 心静则安 2026-8-11 17:50
看看
引用 CraZy_ZyQ 2026-8-11 12:04
开始耍流氓了
引用 Kuriboh 2026-8-11 09:45
看看

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