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初代PlayStation内存从2MB升到16MB 老主机还能这么玩

2026-7-13 10:11| 发布者: 大胖鸟| 查看: 67| 评论: 2|来自: 快科技

摘要: Modder Tuner Tom和YouTube频道Macho Nacho展示了对初代PlayStation的内存升级改装,把系统内存从原装的2MB直接拉到16MB。PlayStation原装只有4颗512KB EDO DRAM芯片,加起来2MB,这次改装用8颗2MB芯片替换,其中4颗 ...
Modder Tuner Tom和YouTube频道Macho Nacho展示了对初代PlayStation的内存升级改装,把系统内存从原装的2MB直接拉到16MB。

PlayStation原装只有4颗512KB EDO DRAM芯片,加起来2MB,这次改装用8颗2MB芯片替换,其中4颗直接焊在主板上,另外4颗堆叠在上面,通过第7脚连接到第二个内存库选择信号。


这次能上16MB是因为TunerTom研究了基于PlayStation的街机板,发现它们用了两个8MB内存库,而零售版CPU其实能寻址同样的配置,之前只能升级到8MB,这次直接翻倍。


不过安装难度不低,需要切割主板走线、额外接线,还要加一个22欧姆电阻,目前只适配PU-18主板的机型。

2MB芯片已经越来越难找了,这种老内存早就停产了,改装社区越火,芯片越稀缺。

现有游戏不会自动使用额外内存,需要专门的补丁,《最终幻想IX》在测试时直接卡在启动画面,兼容性不是百分百。


打过补丁的游戏能受益,比如《GT2》的修改版可以保持更高细节的车辆模型在更远距离加载,不过额外的GPU负载可能会降低性能。

额外内存也能简化自制游戏、街机移植和《超级马里奥64》PlayStation版这类正在进行的项目。

TunerTom还在开发VRAM升级,计划把显存从1MB升到2MB,匹配部分街机板配置。

Macho Nacho表示PlayStation改装才刚刚开始,这些升级很有前景,但没有经验的话难度很大。

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最新评论

引用 只是试玩啊 2026-7-13 11:04
我的已经卖废铁了,早知道应该留下来的。。。
引用 CraZy_ZyQ 2026-7-13 10:31
看看

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