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实测加载速度暴增95%!微软这项黑科技让游戏实现即点即玩

2026-5-25 10:50| 发布者: 大胖鸟| 查看: 5| 评论: 0|来自: 快科技

摘要: 微软日前推出的“高级着色器交付”(Advanced Shader Delivery,简称ASD)技术已进入公开预览阶段。Tom's Hardware对该技术进行了实测。测试系统搭载了AMD Ryzen 7 9800X3D处理器、64GB DDR5 6200MHz CL30内存及Cruc ...
微软日前推出的“高级着色器交付”(Advanced Shader Delivery,简称ASD)技术已进入公开预览阶段。

Tom's Hardware对该技术进行了实测。测试系统搭载了AMD Ryzen 7 9800X3D处理器、64GB DDR5 6200MHz CL30内存及Crucial T700 Gen5固态硬盘。


主板选用华硕ROG STRIX B850-F Gaming WiFi,显卡则为PowerColor Red Devil Radeon RX 9070 XT,同时配备海盗船Nautilus 360 RS一体式水冷散热器以确保测试稳定性。

系统环境配置方面,测试机运行Windows 11 25H2(内部版本26200.8457),开启了硬件加速GPU调度(HAGS),并安装了Adrenalin 26.5.2版本的AMD显卡驱动程序。

实测数据显示,该技术对加载时间改善显著。在《极限竞速:地平线6》中,游戏加载时间由48秒缩短至2秒,提升幅度达95%;《天外世界2》从172秒缩短至9秒。同时,在部分受测游戏中,ASD有效消除了因着色器编译产生的最低帧波动。



该技术通过在游戏下载阶段同步分发预编译着色器,解决PC游戏长期存在的着色器编译卡顿与加载缓慢问题。

长期以来,现代图形渲染依赖流水线状态对象(PSO),但因数量庞大,游戏引擎难以提前完全枚举,导致玩家在首次启动或更新游戏时,需花费大量时间等待预编译,且游玩过程中极易出现卡顿。

ASD技术的运作逻辑在于,开发者在开发阶段将PSO输入生成为“状态对象数据库”(SODB),再通过离线编译器转换为适配多种硬件的“预编译着色器数据库”(PSDB)。

该数据库由Xbox商店随游戏一同分发。当玩家运行游戏时,系统直接读取预编译文件,跳过本地实时编译步骤。

目前,该功能已支持搭载AMD RDNA 3、3.5及4架构的显卡,操作系统需Windows 11 24H2及以上版本,并需更新Xbox游戏服务与预览版中心。

微软表示,英伟达与英特尔显卡后续将获得支持,该功能未来也将扩展至更多商店平台。

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