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NVIDIA确认:DLSS动态多帧生成、6倍模式四月发布

2026-2-6 15:17| 发布者: 大胖鸟| 查看: 25| 评论: 0|来自: 快科技

摘要: 据HardwareLuxx最新透露,其在访问NVIDIA慕尼黑分部时获悉,DLSS 4.5技术中的两大核心特性,6倍多帧生成与动态多帧生成将于2026年4月上线。NVIDIA的动态多帧生成与传统固定倍数方案不同,该技术由驱动程序根据场景负 ...
据HardwareLuxx最新透露,其在访问NVIDIA慕尼黑分部时获悉,DLSS 4.5技术中的两大核心特性,6倍多帧生成与动态多帧生成将于2026年4月上线。

NVIDIA的动态多帧生成与传统固定倍数方案不同,该技术由驱动程序根据场景负载智能调节帧生成倍数,以匹配用户设定的目标刷新率。


例如,在240Hz显示器上,静态4x设置可能在低负载场景下产生性能浪费,而动态多帧生成可在重负载时启用6x插帧,轻负载时自动降至3x或2x,实现帧率与延迟的最优平衡。


在Hardwareluxx看到的现场演示中,倍数切换过程流畅无感,即使在频繁切换的情况下也没有出现问题。

与此同时,6倍多帧生成也将在四月上线,通过将生成帧上限从现有的3帧提升至5帧,配合原始帧理论上能让帧率翻六倍。


目前,DLSS 4.5中的第二代Transformer超分辨率模型已率先实装,所有RTX用户均可通过该功能体验画质提升。

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