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AMD立大功!《塞尔达传说:王国之泪》获FSR技术加持:帧数稳了

2023-5-7 23:33| 发布者: 大胖鸟| 查看: 473| 评论: 5|来自: 快科技

摘要: 近日,任天堂开放了《塞尔达传说:王国之泪》的预下载,游戏的知识产权标记信息也一并得到了公布。有用户从知识产权标记信息发现,该作将采用AMD的FSR 1.0技术,用以提升游戏的帧数表现。根据AMD官方介绍,FSR是一种 ...
近日,任天堂开放了《塞尔达传说:王国之泪》的预下载,游戏的知识产权标记信息也一并得到了公布。


有用户从知识产权标记信息发现,该作将采用AMD的FSR 1.0技术,用以提升游戏的帧数表现。


根据AMD官方介绍,FSR是一种基于空间提升算法实现的图形优化技术,它能够无需升级硬件的前提下,围绕算法来进一步提升画面中的像素细节。

换言之,该技术可以在不依靠特定硬件的前提下,允许游戏以较低的分辨率进行渲染,之后再基于算法将画面提升至720P或1080P,从而确保游戏的帧数表现。

具体到《王国之泪》中,这将避免类似《旷野之息》克洛洛森林“疯狂掉帧”这样的优化问题。

值得一提的是,《王国之泪》并不是Switch第一款采用FSR技术的第一方游戏。

此前,任天堂就已经在《斯普拉顿3》《Switch运动》等游戏上引入了FSR技术,并成功在没有牺牲画面质量的前提下,确保了稳定的帧数表现。

《斯普拉顿3》

值得一提的是,虽然FSR 1.0存在生成的画面质量不如原生渲染的问题,但对于性能本就不充裕的Switch来说,它却能够允许游戏采用更多画面技术而不需要担心机能瓶颈,反而变相提升了游戏的画面质量。
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最新评论

引用 那不拉西 2023-5-9 00:12
看看实际提升多少了
引用 He1De 2023-5-8 12:56
但走一个6
引用 woohyukwzf 2023-5-8 10:10
看看
引用 adamburns 2023-5-8 09:12
呵呵呵呵
引用 Kuriboh 2023-5-8 08:28
看看

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